Bien que dans le 5, après 250-300 tours environ, tu as beaucoup plus de moments creux dans le jeu, où tu peux te permettre de quitter "sans regret" car tu sais que tu n'auras pas oublié où tu en étais lorsque tu chargeras la partie. C'est surtout en tout début de jeu, quand tu fais plein de micro-gestion et que tu dois "juste attendre un tour de plus" pour débloquer le machin qui va changer ta stratégie
Je pense qu'avec le 6, ce sera encore pire, notamment à cause des eurékas qui sont des mini-quêtes implicites, et qui font partie intégrante d'une stratégie de développement :)