Ouais, ça doit correspondre à cette période-là. Je pense que les dernières choses que j'avais vues, c'était l'introduction des armes "modifiées" dans le jeu. Bien que c'était "vaguement équilibré", ça affectait pas mal le gameplay, et ça devenait difficile d'adapter son style de jeu en fonction de l'adversaire, puisqu'il fallait commencer à scruter l'arme de l'adversaire pour en déduire (avec un peu d'expérience et beaucoup de chance) son comportement. Là où TF2 était un jeu avec un code visuel très simple, permettant de rapidement saisir la "subtilité" d'une situation, c'est devenu relativement complexe et plutôt aléatoire.
Cela dit, je ne cracherai pas sur une partie de temps en temps, j'en garde quand même de bons souvenirs (un peu comme avec Left 4 Dead que je réinstallerai bien, juste pour l'ambiance
).