Excellent
Ca doit être plus facile avec des jeux plus anciens comme Wolfenstein où la géométrie est bien plus simple, mais le résultat donne déjà bien ! Je me demande par contre comment ils génèrent les sprites.
Je n'ai pas lu l'article en détails, mais j'aurai été curieux de comparer leur résultat "directement prévu pour l'oscilloscope" avec une technique basée sur du rendu classique + filtre edge detect et d'envoyer le résultat sur l'oscillo comme un "simple dessin à base de traits". Cela dit, ça empêche toute optimisation "évidente" de la géométrie.